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「口は災いの元」という言葉があるが、個人的には「耳は災いの元」という方が近いような気はする。主体か、客体か。
どんな言葉でも、発する側ではなく、受ける側のみ解釈する余地があって、やろうと思いさえすればどのような所からでも恣意的なストーリーに組み換えることができるということ。
そういった、「組み換え」への気付きがあり続けることを望む。
どんな言葉でも、発する側ではなく、受ける側のみ解釈する余地があって、やろうと思いさえすればどのような所からでも恣意的なストーリーに組み換えることができるということ。
そういった、「組み換え」への気付きがあり続けることを望む。
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時々思う事ではあるのだが、自分の場合、趣味に何かしらの目標を設定してしまうと、概ね80%位の完成度に達した時点で、長い停滞期間に入ってしまう事が多過ぎる気がする。
趣味である以上、「半ば意図的に完成させない事=より長い期間で楽しみたい事」という、無意識の思考の流れなのかも知れないが、明らかに完成させなければ先に進めないという物も含まれている訳で、その辺りは、何とか片付ける方向でいなければならないとは思う。
で、そのような状態になった趣味は、すでに趣味と呼べるかどうかも怪しくなっているような気もする。他者が作った概念から離れられたような感覚なので、それはそれで良い。
趣味である以上、「半ば意図的に完成させない事=より長い期間で楽しみたい事」という、無意識の思考の流れなのかも知れないが、明らかに完成させなければ先に進めないという物も含まれている訳で、その辺りは、何とか片付ける方向でいなければならないとは思う。
で、そのような状態になった趣味は、すでに趣味と呼べるかどうかも怪しくなっているような気もする。他者が作った概念から離れられたような感覚なので、それはそれで良い。
ここ暫く、ぼちぼちと某BWのランダム対戦をしているのだが、かなり今更ではあるが、「切断対策(負けそうになると意図的に即電源を切る行為への対策)」が全く為されていないというのが、余りにも解せない……。
一応、ゲーム内では、「プレイヤー=その世界内では特別な唯一の存在≒ゲーム内では何をしても良い存在」であって、「負けたとしたらデメリットしかない+負けそうになったとしても幾らでもリセット可能(一部の施設は除く)≒無敗推奨」という世界設定ではあるので、対人戦でも全く同じ事が推奨されているように感じる人も一部には居るのかも知れないが、流石に何だかねぇ……。
切断した側が負け、という仕様にしていないこと自体がかなりおかしいとしても(現状ではノーゲーム扱い)、他にも対策の取りようは幾らでもある気がするのだが(まあ、切断した側が負け、という仕様だけを実現されても、嫌がらせのためだけに切断する・代わりに放置する、という人間が確実に一定数は現れるとは思うので、これだけでは不十分な気はする)。
勝ったら3BP・負けても1BPというような、負けても損だけではないという「心理的に切断は損だと感じさせるような機構」を組み込むとか、折角ハイリンクで“自分の世界”という概念があるので、「自分の世界内では主人公でも、その他の世界と関わる上ではせいぜい良くて対等」といった主旨のイベントを追加するとか、フリー戦だけでも良いので、勝利数ではなく、「総対戦数」または「勝利比率」を表示させるように変更して、目的の方向を“無敗”ではないように軌道修正するとか、自分の側からの切断比率を明示するとか。
何にしても、現状では都合の良い所だけをプレイヤーの良識に任せて丸投げしている、という観がかなり強い。
一応、ゲーム内では、「プレイヤー=その世界内では特別な唯一の存在≒ゲーム内では何をしても良い存在」であって、「負けたとしたらデメリットしかない+負けそうになったとしても幾らでもリセット可能(一部の施設は除く)≒無敗推奨」という世界設定ではあるので、対人戦でも全く同じ事が推奨されているように感じる人も一部には居るのかも知れないが、流石に何だかねぇ……。
切断した側が負け、という仕様にしていないこと自体がかなりおかしいとしても(現状ではノーゲーム扱い)、他にも対策の取りようは幾らでもある気がするのだが(まあ、切断した側が負け、という仕様だけを実現されても、嫌がらせのためだけに切断する・代わりに放置する、という人間が確実に一定数は現れるとは思うので、これだけでは不十分な気はする)。
勝ったら3BP・負けても1BPというような、負けても損だけではないという「心理的に切断は損だと感じさせるような機構」を組み込むとか、折角ハイリンクで“自分の世界”という概念があるので、「自分の世界内では主人公でも、その他の世界と関わる上ではせいぜい良くて対等」といった主旨のイベントを追加するとか、フリー戦だけでも良いので、勝利数ではなく、「総対戦数」または「勝利比率」を表示させるように変更して、目的の方向を“無敗”ではないように軌道修正するとか、自分の側からの切断比率を明示するとか。
何にしても、現状では都合の良い所だけをプレイヤーの良識に任せて丸投げしている、という観がかなり強い。
それなりに長いこと、眠る際の頭の向きに、北東・南東・南の方向3つしか選択していないような気がする。これらが便利。
個人的には、眠る際の頭の向きは割と重要(眠っている間も使われる頭の部分、休息が重点的に行われる頭の部分、が変わると思う。背骨が疲れた場合は、南を向いて眠るなど)。
全く関係ないが、深山幽谷で昼寝したい。
個人的には、眠る際の頭の向きは割と重要(眠っている間も使われる頭の部分、休息が重点的に行われる頭の部分、が変わると思う。背骨が疲れた場合は、南を向いて眠るなど)。
全く関係ないが、深山幽谷で昼寝したい。
どこかで聞いて来たらしい、「関東の人は毎朝納豆を食べる」という妙な発言を鵜呑みにできる心理が良く判らない……。余りにも、ツッコミ所が多すぎる気がするのだが。(基本的にパンの人も食べるのかとか、引越しして来た人も食べるようになるのかとか、納豆が好きでない人は結構多いんじゃないかとか、朝ごはんを食べない人はどうするのかとか。以下略。)
多分、「納豆の売り上げが一番多い地方である」なり、「毎朝納豆を食べるべきだと考えている人の比率が多い」なりの、どちらかまたは両方のデータを“解りやすく言い換えた”もののような気がするのだが、きっぱりと言い切られている答だけ信じさえすれば問題はない、というものではないとは思う。
多分、「納豆の売り上げが一番多い地方である」なり、「毎朝納豆を食べるべきだと考えている人の比率が多い」なりの、どちらかまたは両方のデータを“解りやすく言い換えた”もののような気がするのだが、きっぱりと言い切られている答だけ信じさえすれば問題はない、というものではないとは思う。